The Realtime Report February

17.02.2019

Das INFECTED Realtime Team hat im Februar 2019 wieder News und Case Studies zum Thema Realtime / Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) / Virtual Production gesammelt. Allsamt relevante und spannende Themen und neue Projekte rund um das Thema Realtime Graphics, Gaming Engines, Location Based Experiences.

Cosmos wird offenbar erweiterbares VR-Headset

News und Case Studies zum Thema Realtime aus dem Februar 2019.
Bild: HTC

Die HTC-Familie wird um zwei weitere Headsets erweitert: Das für Endkunden gedachte Cosmos soll mit Modulen erweitert werden, während das für den professionellen Einsatz vorgesehene Pro Eye dem Fokus der Augen folgen kann. Hier mehr lesen

 

 

Dreamscape: Neue Location Based VR Experience in Los Angeles

News und Case Studies zum Thema Realtime aus dem Februar 2019.
Bild: Dreamscape

Nach The Void eröffnet eine neue location based VR Experience in Los Angeles. Wir haben Dreamscape im Januar 2019 getestet und waren begeistert von diesem neuen Concept.
Hier gehts zum Angebot: https://www.dreamscapeimmersive.com

 

 

Das Sheba VR Event

VR macht auch vor Katzenfutter nicht halt, „Augen für Sheba“ ist Titel und die Aufgabe in dieser VR Experience – hier gehts zur Website

 

 

Real Time Rendering for Feature Film: Star Wars Rogue One

In this 2017 GDC talk, ILM’s John Knoll and ILMxLab’s Roger Cordes and Naty Hoffman discuss the proprietary rendering technology (inspired by video games) that the team created and the challenges and lessons learned by creating a real time hero character for Rogue One: A Star Wars Story.

 

 

Wanna Kicks, a new AR app from Wannaby

News und Case Studies zum Thema Realtime aus dem Februar 2019.
Bild: techcrunch

Wannaby, a startup out of Belarus that is building “AR commerce” experiences, has launched a beta of its latest app, which aims to make it easier to find the perfect sneakers. Read more here

 

 

Groundhog Day VR – First Trailer

Whether it’s an abomination and a perversion of one of the best movies in the Bill Murray oeuvre or a great way to immerse a viewer in one of the most perfectly realized worlds brought to the silver screen (I unrepentantly love Groundhog Day) is TBD. That’s for players to decide.

 

 

“Solo: A Star Wars Story” | Project Spotlight | Unreal Engine

When ILM wanted to raise the bar for the visual effects in “Solo: A Star Wars Story”, they used StageCraft VR, their Unreal Engine-powered virtual production tool. Find out how it helped them to plan their shots and stunts and build consensus on the vision before a single frame was in the can.

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